金宝搏188联动NBA比赛直播漫威|欧美vodafonewifi18|超英又有体
188bet金宝搏官网ღღ✿ღ,环保局ღღ✿ღ!金宝搏ღღ✿ღ!188bet金宝搏官网登录ღღ✿ღ,金宝搏体育官方网站ღღ✿ღ!金宝搏体育ღღ✿ღ,节能省电ღღ✿ღ。北京时间5月4日ღღ✿ღ,斯蒂芬库里带领的金州勇士队以123比108的比分打败了新奥尔尼鹈鹕队ღღ✿ღ。不过这并不是一场普通的NBA常规赛——上周ღღ✿ღ,隶属于迪士尼旗下的ESPN宣布ღღ✿ღ,这场勇士vs鹈鹕的对决ღღ✿ღ,将成为NBA有史以来第一场以漫威「英雄竞技场」为主题的比赛直播ღღ✿ღ。
赛后ღღ✿ღ,勇士队的德拉蒙德-格林ღღ✿ღ,则凭借10分13篮板15助攻的「三双」全面表现ღღ✿ღ,成为了NBA历史上第一个漫威「英雄竞技场」个人冠军ღღ✿ღ。
这场以漫威超英为主题的NBA比赛ღღ✿ღ,在ESPN电视频道ღღ✿ღ、ESPN2体育频道和ESPN+流媒体直播平台播出欧美vodafonewifi18ღღ✿ღ。包括黑豹ღღ✿ღ、钢铁侠和惊奇队长在内的漫威英雄ღღ✿ღ,都以AR技术ღღ✿ღ,首次出现在了NBA篮球比赛直播中ღღ✿ღ。
有趣的是ღღ✿ღ,本场比赛的解说席也被设在了一个漫威主题的直播室内ღღ✿ღ,漫威专家Angélique Roché也作为解说特邀嘉宾金宝搏188ღღ✿ღ,为这场比赛带来了点评和分析ღღ✿ღ。
「这次直播ღღ✿ღ,将会成为首次将漫威故事线直接带到NBA比赛现场的一次实时直播ღღ✿ღ。」ESPN项目总监Matt Kenny在采访中说ღღ✿ღ,「我们希望能让粉丝们去感受这场独一无二ღღ✿ღ,创新的比赛ღღ✿ღ,漫威宇宙和ESPN的合作会带来无与伦比的效果ღღ✿ღ。」
「复仇者联盟意识到了地球上这些出色的运动员们拥有超强的体能ღღ✿ღ,敏捷性和韧性ღღ✿ღ。他们为这些运动员们准备了一系列的比赛ღღ✿ღ,赢家将会获得与漫威超级英雄并肩训练和战斗的机会ღღ✿ღ!六位复仇者ღღ✿ღ,第一步将从NBA开始ღღ✿ღ,他们将观战勇士与鹈鹕的比赛ღღ✿ღ,并关注两支队伍各自的三位明星球员作为他们的队员ღღ✿ღ。」
惊奇队长—斯蒂芬库里ღღ✿ღ;奇异博士—德拉蒙德格林ღღ✿ღ;黑豹—安德鲁威金斯ღღ✿ღ,美国队长—蔡恩威廉姆森ღღ✿ღ;黑寡妇—布兰登英格拉姆ღღ✿ღ;钢铁侠—朗佐鲍尔ღღ✿ღ。
在本场漫威竞技场比赛中ღღ✿ღ,球员得到的每一分ღღ✿ღ,以及篮板ღღ✿ღ、助攻ღღ✿ღ、抢断ღღ✿ღ、盖帽等数据ღღ✿ღ,都会被换算成「英雄点数」ღღ✿ღ;同时ღღ✿ღ,球员投失的每一球(包括罚球)和每次失误ღღ✿ღ,也都会导致「英雄点数」的减少ღღ✿ღ。
狂砍41分的库里ღღ✿ღ,最终以一分的「英雄点数」之差惜败队友格林ღღ✿ღ,与第一个漫威NBA竞技场冠军头衔失之交臂ღღ✿ღ。
这次与漫威的联动合作ღღ✿ღ,势必会给空场期的NBA比赛带回更多观众——要知道ღღ✿ღ,在ESPN的平台上ღღ✿ღ,NBA本赛季平均拥有120万观众ღღ✿ღ,比去年下降了15%左右ღღ✿ღ。另外ღღ✿ღ,NBA在每周六的全国直播中平均拥有230万观众欧美vodafonewifi18ღღ✿ღ,这一数字也以每年2%的速度在不断减少ღღ✿ღ。
但与NBA不同ღღ✿ღ,漫威在美国受众群体特别是青少年群体中ღღ✿ღ,依旧有着巨大的号召力ღღ✿ღ。根据2019年的一份统计ღღ✿ღ,约80%的18-29岁青年ღღ✿ღ,表示他们熟知漫威宇宙故事线%的被调查用户ღღ✿ღ,表示自己是漫威漫画的粉丝金宝搏188ღღ✿ღ。
此外ღღ✿ღ,对比而言ღღ✿ღ,漫威与NBA总体上也拥有较为相似的受众年龄段ღღ✿ღ。在18岁到44岁的年龄段ღღ✿ღ,平均有27.5%的人表示他们是NBA的狂热球迷ღღ✿ღ,有平均35.5%的人为普通球迷ღღ✿ღ。作为可以持续吸引Z世代的世界第一大漫画公司ღღ✿ღ,漫威与NBA的合作ღღ✿ღ,可能帮助NBA走出近年粉丝逐年流失的窘境ღღ✿ღ,并帮助NBA在下一个十年中ღღ✿ღ,吸引到更多的受众欧美vodafonewifi18ღღ✿ღ。
在今年一月份ღღ✿ღ,ViacomCBS旗下儿童电视Nickelodeonღღ✿ღ,便在一场新奥尔良圣徒队与芝加哥棕熊队的NFL季后赛直播里ღღ✿ღ,加入了许多动画和儿童元素ღღ✿ღ,使这场比赛吸引了约两百万人观看ღღ✿ღ。这场比赛也是ViacomCBS在近四年内收看量最多的一场比赛ღღ✿ღ。
研究公司Morning Consult统计发现ღღ✿ღ,约有70%的家长ღღ✿ღ,表示愿意和他们的孩子们一起观看类似的ღღ✿ღ、带有儿童动漫元素的体育直播比赛ღღ✿ღ。这种破圈联动ღღ✿ღ,对吸引α世代(2010后)的父母观众会尤其奏效ღღ✿ღ。
ESPN在以往也试验过类似的联动直播形式ღღ✿ღ,以尝试笼络更多青少年的心ღღ✿ღ。例如ESPN举办的「Little league Baseball」棒球比赛ღღ✿ღ,在比赛球队之外ღღ✿ღ,还会邀请青少年作为比赛的解说员和记者ღღ✿ღ。此外ღღ✿ღ,ESPN还在2019年NBA总决赛期间与电子游戏「NBA Jam」(NBA嘉年华)展开过合作ღღ✿ღ,以此来吸引更多Z世代观众欧美vodafonewifi18ღღ✿ღ。
NBA全球媒体传播部总监David Denenberg表示ღღ✿ღ:「我们一直都以给观众提供定制化并引人入胜的的观看体验作为目标ღღ✿ღ,这次新奇的NBA主题比赛做到了ღღ✿ღ。」毫无疑问ღღ✿ღ,在如今讲究「定制化内容」的媒体市场里ღღ✿ღ,NBA与漫威的合作满足了双方目标群体的需求ღღ✿ღ,其收益是巨大的ღღ✿ღ。
除开动漫与职业体育联赛的联动以外ღღ✿ღ,动漫和动画内容ღღ✿ღ,也正成为品牌们吸引Z世代及亚文化社区消费者的市场营销新策略ღღ✿ღ。例如运动巨头阿迪达斯ღღ✿ღ,也曾与漫威合作发售了联名款鞋款ღღ✿ღ。
如果说漫威的粉丝遍布18-44岁年龄段的线年与阿迪达斯合作的《玩具总动员》则覆盖了更广的消费者群体ღღ✿ღ。这一个1995年便家喻户晓的动画IPღღ✿ღ,可能会让许多逐渐步入中年消费者有机会拾回他们儿时的记忆ღღ✿ღ。
对于其背后的逻辑ღღ✿ღ,可以用一句漫威在今年4月推出的斯塔克工业联名运动鞋的官方介绍来概括ღღ✿ღ:「穿上钢铁侠盔甲可能比较难ღღ✿ღ,但是穿上钢铁侠的鞋呢?多亏了阿迪达斯与漫威的合作ღღ✿ღ,后者会比较简单一些ღღ✿ღ。」
与已经在美国风靡了几十年的漫威漫画不同ღღ✿ღ,中国消费者对漫威的认知ღღ✿ღ,大部分是基于《复仇者联盟》等在内的真人电影系列建立的ღღ✿ღ。但中国新一代消费者对于「二次元」文化ღღ✿ღ,同样有着很高的接受度ღღ✿ღ。
根据艾媒咨询发布的二次元行业数据分析欧美vodafonewifi18ღღ✿ღ,「2019年中国「二次元用户」的规模约为3.32亿人ღღ✿ღ,预计2021年将突破4亿人ღღ✿ღ。」如此庞大的用户群体ღღ✿ღ,代表着二次元产业将是各品牌进行市场营销的战略要地ღღ✿ღ。
除此之外ღღ✿ღ,艾媒分析师提到ღღ✿ღ:「随着二次元文化的泛化发展ღღ✿ღ,其用户规模将持续增长ღღ✿ღ。与此同时欧美vodafonewifi18金宝搏188ღღ✿ღ,其主力用户群体Z世代经济逐渐独立ღღ✿ღ,消费能力随之增加ღღ✿ღ,二次元产业的商业价值不断被抬升ღღ✿ღ。」
对此ღღ✿ღ,国内也出现了相应的营销策略新案例ღღ✿ღ。例如二次元虚拟人物「洛天依」在CBA复赛赛场演唱主题曲《相信自己》ღღ✿ღ;国产体育动漫《左手上篮》角色许星悠签约CAA中国ღღ✿ღ,并成为威尔胜篮球潮流合伙人等等ღღ✿ღ,都是体育拥抱新受众的有效尝试ღღ✿ღ。
尽管有不少用户认为ღღ✿ღ,目前国产虚拟偶像仍然「影响力匮乏」ღღ✿ღ、「缺少高质量的数字内容」ღღ✿ღ。但与漫威英雄竞技场背后的逻辑相似ღღ✿ღ,将虚拟人物带入真实世界金宝搏188ღღ✿ღ,已经成为了体育接触到更多年轻用户的新入口ღღ✿ღ。
除了制造虚拟偶像与体育IP联动ღღ✿ღ,国产动漫的崛起也为体育产业提供了新的机会ღღ✿ღ。《大圣归来》ღღ✿ღ、《哪吒》ღღ✿ღ、《姜子牙》等高质量动画电影ღღ✿ღ,近年来已掀起了「国漫热」ღღ✿ღ。结合漫威「英雄竞技场」对虚拟角色IP的合理运用ღღ✿ღ,也许在将来ღღ✿ღ,我们也能看到齐天大圣腾云在足球场的上空ღღ✿ღ。
「英雄竞技场」联动NBA联赛ღღ✿ღ,或许只是漫威复仇者们新计划的「第一站」ღღ✿ღ。这意味着在未来ღღ✿ღ,我们可能会看到漫威与其他体育联赛ღღ✿ღ,甚至其他领域进行联动ღღ✿ღ。这对于期待新兴的金宝搏188ღღ✿ღ、定制化用户体验的消费者们无疑是一个好消息ღღ✿ღ。而对许多期望扩展用户群体的联赛和球队来说ღღ✿ღ,新的机会ღღ✿ღ,也展现在了他们面前ღღ✿ღ。